Антон Грекович: "Мы хотим подготовиться к тому, когда здесь будет
хорошо"
Антон ГРЕКОВИЧ - создатель ранних ресурсов белорусского Интернета,
автор проекта "Дизайнерские турниры" (puzo.net) и веблогов
puzo.ru и dirty.ru. Арт-директор одной
из ведущих студий веб-дизайна Pixelhead,
которой всем известный портал Tut.by обязан своим дизайном и программированием.
- Какие причины побудили тебя выбрать в качестве своей основной
деятельности веб-дизайн?
- С детства родители активно занимались моим художественным образованием
(все полки дома забиты художественными альбомами и т.п.), водили меня
по музеям и подкладывали интересные книги и журналы. Приблизительно
в середине 80-х я познакомился с персональным компьютером. Мой отец
в те времена работал в НИИЭВМ и поэтому я имел доступ к самой современной
компьютерной технике - 286-й компьютер, 640 Кб памяти и аж 256-цветный
дисплей 320 на 200 пикселей. Я научился программировать целые мультфильмы
на языке Basic. Как сейчас помню: несколько страниц кода программы заставляли
летать по экрану самолетик, который сбрасывал бомбу, и она взрывалась,
разрушая нарисованный примитивами городок. Золотые времена… Жаль, этот
мультик не сохранился, сейчас он очень концептуально смотрелся бы в
портфолио и, возможно, получил бы приз на каком-нибудь фестивале медиа-арта.
Повзрослев, я стал заниматься полиграфическим дизайном и рекламой,
потом познакомился с Интернетом и понял, что веб-дизайн - это именно
то, чем я хотел заниматься всегда.
- Чем привлекателен Интернет как среда?
- Вероятно, интерактивностью, отсутствием цензуры, скоростью получения
информации и еще тем, что в этой среде я могу заработать себе на жизнь.
Кроме того, Интернет очень подходит для тех людей, которые желают самовыразиться,
получить немедленный отклик на свое творение, найти единомышленников.
Всего этого, я думаю, достаточно, чтобы Интернет меня привлекал. Правда,
не стану скрывать, реальная жизнь мне нравится больше.
- Что, по-твоему, самое важное в веб-дизайне? О чем нужно думать
в первую очередь и чем можно пренебречь?
- Важно помнить, что веб-дизайн - это не красивые картинки, сверстанные
в html. Дизайн - это конструирование. Поэтому прежде всего дизайнер
должен сконструировать удобный и эстетичный сайт, который будет решать
маркетинговые задачи заказчика и оставлять приятное впечатление у пользователей.
И еще нельзя пренебрегать мелочами - в них "витамины". Например,
название файлов и директорий сайта - это тоже дизайн.
- Из чего складывается образ идеального веб-дизайнера, идеальной
студии веб-дизайна?
- Интересный вопрос, в нем есть забавная двойственность. Образ или
имидж, то есть то, как мы себе представляем веб-дизайнера (как и человека
любой другой специальности), может складываться из совершенно разных
факторов, например профессиональности, известности, скандальности и
так далее. То есть возможна ситуация, когда благодаря некоторым удачным
маркетинговым ходам или агрессивному поведению на веб-форумах человек
создаст себе имидж крутого веб-дизайнера, на самом деле не являясь таковым.
Но тут мы переходим совсем в другую область - область человеческих отношений.
А если серьезно, то профессионал любой специальности быстро и качественно
решает поставленные перед ним задачи. А идеала, как известно, в природе
не бывает, к нему можно только стремиться.
- В чем секрет успеха интернет-проекта, например некоммерческого,
вроде dirty.ru?
- Если вы хотите создать хороший автомобиль, то нужно, чтобы на всех
этапах его производства все было сделано отлично и каждый винтик механизма
четко работал. Точно так же с проектом в Интернете. И еще, конечно,
важна первоначальная идея. Если она будет должным образом реализована
и привлечет какое-то количество людей, то проект может стать популярным.
Но это еще не все: любой проект требует от автора определенных вложений:
времени, денег и т.д. Это не единовременное действие, мало просто создать
сайт, нужно постоянно над ним работать, поддерживать и развивать.
- Интересно узнать твое отношение к дизайнерским конкурсам. Стоит
ли проводить интернет-форум, интернет-фестиваль и подобные мероприятия?
- Отношение сугубо положительное. Когда-то я сам организовывал конкурсы
в Интернете - был такой сайт дизайнерских турниров Puzo.net. Все эти
мероприятия популяризируют Интернет, позволяют талантам заработать репутацию
и приобрести имя, самоутвердиться, а также получить новых клиентов.
- Насколько я знаю, студия Рixelhead в основном ориентируется на
выполнение белорусских заказов. Так ли это? И если так, то почему вы
избрали такую политику?
- Не совсем так. Студия Pixelhead ориентируется на выполнение качественных
заказов, а откуда заказчик - это уже другой вопрос. Белорусский интернет-рынок
сейчас очень мал, но постоянно расширяется, что не может не радовать.
Вероятнее всего, в ближайшее время в Байнете не случится бурного роста,
как в России или в Украине, и ситуация будет развиваться постепенно,
но когда-нибудь здесь тоже будет хорошо, и мы хотим подойти к этому
подготовленными.
- Можно ли прогнозировать, как будет развиваться белорусский веб-дизайн
в ближайшем будущем? Наметились ли какие-нибудь специфические для нашей
страны тенденции?
- Можно только утверждать, что он будет развиваться. Если сейчас белорусский
веб-дизайн в основном (не изобретая ничего нового) копирует чужой опыт,
то два-три года назад и этого не было. О тенденциях говорить еще рано,
поскольку нет школы веб-дизайна, нет понимания процессов и тенденций
дизайна и нет учителей.
- Испытываешь ли ты удовольствие от своей работы или хочется попробовать
чего-нибудь еще?
- Да, конечно, испытываю. Я отношусь к тем счастливым людям, для которых
работа - это удовольствие и хобби одновременно. А вот захочется ли попробовать
что-то еще, сказать трудно: если завтра изобретут дешевый способ перемещения
во времени и пространстве и, к примеру, срочно потребуется обучить древних
римлян искусству анимированных гифов на каменных дощечках, то, как честный
человек, я не смогу отказаться.