ЧТО МЫ УМЕЕМ?
КОНТЕНТ БЕЛНЕТА
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
СВЯЖИТЕСЬ!

ВЫБРАТЬ РЕШЕНИЕ


Андрей Савицкий: "У меня не бывает творческих кризисов"

Андрей Азаров передал эстафету Андрею САВИЦКОМУ, одному из лучших белорусских профессионалов в области веб-дизайна. Его "лучистый" стиль привлекает гармоничностью и тонким ощущением пространства веб-страницы (www.hhtp.org). Сейчас Андрей Савицкий - ведущий дизайнер студии Pixelhead.

- Андрей, как ты находишь белорусский веб-дизайн?

- В Беларуси до сих пор не было школы веб-дизайна. У талантливых самоучек получается делать что-то хорошее, но многим необходимо академическое обучение. Кроме того, нет взаимодействия внутри дизайнерского цеха. Профессиональное общение предполагает обмен опытом. А общение на белорусских форумах сводится к представлению собственных работ, обмену ссылками и впечатлениями. Этого мало. Во всем мире существует практика work-shop - когда приглашаются известные дизайнеры, которые в течение нескольких дней проводят семинары для студентов. Дизайн не должен отставать от технологического развития, ведь любое новое изобретение нуждается в дизайнерском оформлении. Это странно, что за десять лет существования технологии в Беларуси не появилось профессиональных веб-дизайнеров. Вся надежда на следующее поколение выпускников Академии искусств, ЕГУ. Для него мы сейчас все же создаем определенную творческую школу, ориентиры, точки отсчета.

- Ты бы хотел уехать из страны?

- Зачем уезжать куда-то - от себя не убежишь. Здесь тебе дано все для того, чтобы жить. На Западе совершенно другие законы. Ты должен привнести туда какой-то свой мир, но ты пока не построил его здесь, где родился. Я бы с удовольствием поехал поработать. Как туристу, путешествовать мне не интересно. (Это как Интернет - ты не видишь реальности.) Мне нравится сотрудничать с людьми за границей, не навязываясь, сотрудничать потому, что нас объединяют какие-то интересы.

- Какими качествами должен обладать веб-дизайнер?

- Нечеловеческим терпением и усидчивостью, чтобы иметь силы удерживать себя перед компьютером целыми днями, а после этого еще читать в Интернете новости и общаться на форумах. Но если серьезно, дизайнеру нужны, как ни странно это звучит, всего лишь профессиональные знания. Интернет - это только среда, на которую проецируются эти знания. В любой области существует эволюция, ты не можешь стать дизайнером, разгадав принципы веб-конструирования. Дизайн-метод формировался не в Сети. Любой дизайнер должен быть хорошо обучаемым, адаптируемым. Потому что условия могут измениться: вместо скроллинга и последовательного развертывания страниц появится трехмерное пространство. И если сейчас дизайнер имеет проблемы с двухмерным пространством веба, то через несколько лет он будет испытывать такие же трудности в условиях новой n-мерной среды.

- Чувствуешь ли ты недостаток в каких-либо знаниях и навыках?

- Нет. Человек либо экспериментирует, накапливает знания, либо уже реализует приобретенное. Я нахожусь на том этапе, когда схема четко выработана, и хорошо представляю себе взаимоотношения объектов и то, как работают все связи. Можно предугадать любую ситуацию и предложить решение. Для меня не существует проблем, которые нельзя преодолеть на профессиональном уровне: среда хорошо известна, а сейчас не прогнозируется никаких качественных изменений, все основано на знании инструмента. Появился Flash, я выучил его и использую. Появится какая-то другая технология, я стану применять ее, основываясь на общих принципах дизайна и используя ту же методологию в работе с материалом.

- Ты интересуешься медиа-искусством и не раз принимал участие в международных фестивалях. Что дает общение с медиа-художниками?

- Понимание процессов, которые происходят в мире, в технологии. Конечно, это вдохновляет, я работаю в этом направлении. Медиа-арт привлекает меня как новая развивающаяся среда, и я стремлюсь быть адекватным.

- Что тебе больше всего нравится в твоей работе?

- Ощущение достижимого совершенства, приближение к чувству гармонии. Работая с новым материалом, ты его обрабатываешь, изменяешь, трансформируешь, интерпретируешь и находишь для него новую форму, получается совершенно новый, гармоничный продукт, получается система, где все учтено, все работает, как часовой механизм.

- Бывает, что через какое-то время сделанная работа перестает нравиться?

- Нет. Такое ощущение присутствует только в самом начале, когда ты изучаешь, какие движения можешь сделать, какую пластику применить к этому материалу. На первом этапе материал исследуется, но окончательное решение о том, каким будет дизайн, принимается уже осознанно. И если ты показываешь это заказчику, то должен нести полную ответственность за проделанную работу. Условия отлаженного коммерческого процесса не сравнимы с искусством, где ты полностью свободен и делаешь только то, что тебе нравится. Поэтому я не могу сказать, что созданная модель - это отражение меня как личности, но я несу ответственность за то, чтобы все было сделано хорошо. Мне нравится осознавать, что работа соответствует маркетинговым целям заказчика.

- Бывают ли конфликты при работе с заказчиком? Как они решаются?

- Не припомню ни одного конфликта. Все решаемо. Всё - вопрос коммуникации. Важно пытаться понять друг друга, удостовериться, общаетесь вы на разных языках с заказчиком или говорите на одном языке, но о разных вещах. Если заказчик предлагает что-то, что противоречит законам графической дисциплины, то это не может быть конфликтом, - это лишь вопрос убедительности твоего опыта, все можно объяснить. Иногда заказчик предоставляет неполную информацию, и нужно додумать, предугадать, спрогнозировать. Даже в этом случае я делаю эскиз законченным в какой-то мере. Потому что вне зависимости от того, насколько тщательно он прорисован, это служит темой для разговора и помогает нам перейти к обсуждению более детальных вещей, которые еще не ясны обеим сторонам.

- Любимая работа…

- Интервью с Сmart (puzo.net/cmart). Работа небольшая, поэтому была сделана налегке. И даже когда Антон Грекович попросил меня кое-что поправить, я сказал: нет, это невозможно, потому что это - магия. Получилось почти как в фотографии - фиксация ощущения.

- Интернет - это зло или добро?

- Интернет - это провокация. Появление новой среды, которая провоцирует на правильное ее понимание. Интернет для меня, думаю, и для социума в целом - это испытание, я учусь правильно к нему относиться. То есть как к средству информации. А другое отношение приводит к тому, что происходит на форумах os.by, tut.by и других: ни одна тема не раскрывается и не доводится до логического завершения, никто не получает ни одного четкого ответа - все это ментальные и вербальные игры, и больше ничего. Единственная польза такого общения - люди приобретают опыт существования в Интернете. Но они не могут перенести его в реальность.
Я пытаюсь понять, как правильно относиться к явлению (которое может поглотить тебя полностью), чтобы при этом остаться человеком, сохранить в себе личность. Интернет-community для меня закрытая бесперспективная тема. Отсюда мое увлечение более реальными вещами, например музыкой, видео: я думаю, лучше бы открывали побольше клубов с v-джеями, чтобы люди могли вечером прийти и посмотреть шоу. Тяга к живому общению связана со стремлением избавиться от поглощения виртуальным пространством.

 


 


Беседовала Алиса Бизяева
опубликовано в газете "Человек&Internet"

   
 
alice@litara.net
Алиса Бизяева