Гиперреальная жизнь
Вряд ли в нашем городе остались люди, которые еще не слышали о "Схватке".
Кто-то принимал в ней непосредственное участие, кому-то "посчастливилось"
стать невольным игроком. Кто-то пытается отвечать на вопросы "открытой
игры" на сайте cx.by. А самые азартные
отдают себя целиком и играют по-настоящему. Каждую субботу на сайте
их ждет новое задание, и они должны выполнить его как можно быстрее.
Но уже в реальной жизни.
Полгода назад интернет-провайдер BelInfoNet
поддержал идею Ивана МАСЛЮКОВА, который придумал рецепт уникального
"блюда", состоящего из азарта, автомобиля, Интернета, мобильного
телефона, приправленного адреналином, температурой и кровью. И до сих
пор благодаря усилиям Ивана и компании BelInfoNet в Минске можно очень
нескучно проводить время.
"Гы… Вы из какой команды?" - спрашивают два детины, подходя
к машине с логотипом "Схватки", где сидим мы, собираясь беседовать.
"Мы не из команды, я организатор", - тихо отвечает Ваня и
народ, не расслышав, разочарованно отходит: "А, вы просто так…"
- Ваня, скажи, известны ли случаи, когда мирное население пострадало
от ваших действий?
- Мирное население, как правило, всегда страдает, но того не замечает.
В одном из уровней был дан минский телефон без одной цифры. То есть
в итоге получалось 10 городских номеров, на один из которых отвечал
наш агент и говорил код. Было сказано, что по нему нужно звонить в час
ночи. И это еще не все: мы попросили нашего абонента, до которого нужно
было дозвониться, громко ругаться и кричать. Так что игроки, прозвонив
все 10 номеров, услышали примерно одинаковые ответы. И пришлось думать,
кто же все-таки был агентом.
- Сколько времени уходит на один уровень?
- Игра начинается в субботу вечером и длится часов 5-8. Все команды
одновременно получают задание.
- Но уровни иногда такие сложные, что, кажется, их за день не пройдешь...
- Никто из них не ходит, никто не ездит, - они бегают и летают. Участники
получили задание, и для них не существует ничего - ни правил, ни милиции,
- они играют в "Схватку". А во всех местах, куда я посылаю
народ, я был сам. Если это крыша БелЭКСПО, то я там был. Если это верхушка
водонапорной башни, то я на нее взбирался. Если это канализация, я спускался
туда и не задохнулся.
- Тем не менее участники сами несут ответственность за свои действия?
- Каждый, кто решает принять участие в "закрытой" игре, подписывает
бумагу, где написано, что он прекрасно осознает, что делает, и понимает,
что может свернуть себе шею, и никаких претензий предъявлять не будет.
- Эта бумага имеет юридическую силу?
- Имеет, но на самом деле этого не достаточно. В наших планах ввести
страхование участников. А пока мы хотим, чтобы каждый человек понимал,
на что он идет, участвуя в "Схватке", и что его никто не заставляет
выполнять наши задания. Это его решение и в случае чего - исключительно
его вина.
- Идея "Схватки" уникальна или это интерпретация какой-то
существующей игры?
- В "Схватке", если ее разобрать по частям, нет ничего нового:
Интернет не нов, мобильная связь не нова, езда на машинах - тоже. Идея
заключается в совокупности этих вещей. Мне удалось найти интересную
связь между ними. Раньше "Схватки" быть не могло, потому что
не было мобильников, например. А сейчас все это есть, и если бы такая
идея не пришла в голову мне, то обязательно пришла бы кому-то другому.
- Лечит ли "Схватка" от интернет-зависимости?
- "Схватка" не лечит, она изменяет жизнь. Полностью. Люди,
которые играют в "закрытые" игры начинают по-иному одеваться,
по-другому себя вести, они начинают по-другому расставлять приоритеты
в своей жизни. "Схватка" - это маленькая жизнь, которая очень
сильно сконцентрирована. В разных викторинах, играх, в спорте проверяется
что-то одно: сила, реакция, ум и т.д. В "Схватке" проверяется
все. Люди - благодаря игре - открывают свои возможности и находят недостатки.
В этой игре очень быстро проясняются и проверяются отношения между людьми.
"Схватка" как будто создана для того, чтобы человек мог лучше
себя понять.
- Тебя самого "Схватка" изменила?
- Меня до "Схватки" изменила жизнь. Это скорее результат
моего развития. Я был другим не один раз. И мне приходилось переделывать
себя: я был в армии - и изменился там; я занимался одним делом и стал
другим человеком, потом я сильно влюбился, и это тоже все поменяло в
моей жизни. И когда у меня появилось время задуматься над своей жизнью,
я и сделал "Схватку". Мне самому сильно не хватало, движения,
адреналина, скорости.
- Ты сам хотел бы поучаствовать?
Ваня рассмеялся:
- Честно говоря, я боюсь участвовать. Мне кажется, что у меня ничего
не получится. Как представлю, что мне самому придется делать то, что
я придумываю для других… не-ет... Я получаю свой кайф. Но я думаю, что
как-нибудь поменяюсь ролями. В ближайшем будущем мы будем делать "Схватку"
в Москве, сценарии будут писать другие люди, тогда я и поучаствую. А
здесь, в Беларуси, я - организатор.
- Почему "Схватка" привлекает людей?
- Мне кажется, потому, что тот недостаток жизни, который я обнаружил
у себя, есть у многих. То, что ты делаешь, - работаешь или учишься -
по большому счету монотонно. "Схватка" - это ни с чем не сравнимое
развлечение, это игра в жизнь. Во время нее меняется темп жизни, меняется
мотивация поступков. Существует твоя команда, девять других команд,
задание, ночь, дорога и фонарик. И все. Ты не чувствуешь ничего больше.
Это не виртуальный, а реальный мир, но мир, не похожий ни на что. "Схватка"
- это инструмент, чтобы ускориться и жить по максимуму. Она помогает
человеку обнаружить скрытые ресурсы, позволяет лучше понять, на что
он способен.
- В твоей жизни случались, такие же напряженные ситуации, как эта
игра.
- Случались... - тут Ваня смутился немного. - Я расскажу... Однажды
я влюбился. И это чувство, которое жило во мне, заставляло жить по максимуму.
Сложилось так, что я должен был добиться этой девушки, и я использовал
всего себя, чтобы получить ту, которую хотел. Я должен был показать,
что я чего-то стою.
- Что такое победить в "Схватке" и что такое проиграть?
- Я думаю, что в тот момент, когда люди понимают, что победили, - счастливее
их нет никого. Достигнуть их уровня очень сложно: они самые сильные
и самые умные. Когда они приходят к финишу, то испытывают кайф настоящей
победы. Еще бы, ведь они занимают первое место в игре в жизнь. А проигрыш
- это не просто разочарование, это еще и выводы, попытка понять, что
ты сделал не так. У нас нет проигравших. Все без исключения участники
только получают. Опыт, эмоции. Это концентрированная порция всего, что
только можно получить в жизни, которая достается за несколько часов.