ЧТО МЫ УМЕЕМ?
КОНТЕНТ БЕЛНЕТА
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
СВЯЖИТЕСЬ!

ВЫБРАТЬ РЕШЕНИЕ

Гиперреальная жизнь

Вряд ли в нашем городе остались люди, которые еще не слышали о "Схватке". Кто-то принимал в ней непосредственное участие, кому-то "посчастливилось" стать невольным игроком. Кто-то пытается отвечать на вопросы "открытой игры" на сайте cx.by. А самые азартные отдают себя целиком и играют по-настоящему. Каждую субботу на сайте их ждет новое задание, и они должны выполнить его как можно быстрее. Но уже в реальной жизни.

Полгода назад интернет-провайдер BelInfoNet поддержал идею Ивана МАСЛЮКОВА, который придумал рецепт уникального "блюда", состоящего из азарта, автомобиля, Интернета, мобильного телефона, приправленного адреналином, температурой и кровью. И до сих пор благодаря усилиям Ивана и компании BelInfoNet в Минске можно очень нескучно проводить время.

"Гы… Вы из какой команды?" - спрашивают два детины, подходя к машине с логотипом "Схватки", где сидим мы, собираясь беседовать. "Мы не из команды, я организатор", - тихо отвечает Ваня и народ, не расслышав, разочарованно отходит: "А, вы просто так…"

- Ваня, скажи, известны ли случаи, когда мирное население пострадало от ваших действий?

- Мирное население, как правило, всегда страдает, но того не замечает. В одном из уровней был дан минский телефон без одной цифры. То есть в итоге получалось 10 городских номеров, на один из которых отвечал наш агент и говорил код. Было сказано, что по нему нужно звонить в час ночи. И это еще не все: мы попросили нашего абонента, до которого нужно было дозвониться, громко ругаться и кричать. Так что игроки, прозвонив все 10 номеров, услышали примерно одинаковые ответы. И пришлось думать, кто же все-таки был агентом.

- Сколько времени уходит на один уровень?

- Игра начинается в субботу вечером и длится часов 5-8. Все команды одновременно получают задание.

- Но уровни иногда такие сложные, что, кажется, их за день не пройдешь...

- Никто из них не ходит, никто не ездит, - они бегают и летают. Участники получили задание, и для них не существует ничего - ни правил, ни милиции, - они играют в "Схватку". А во всех местах, куда я посылаю народ, я был сам. Если это крыша БелЭКСПО, то я там был. Если это верхушка водонапорной башни, то я на нее взбирался. Если это канализация, я спускался туда и не задохнулся.

- Тем не менее участники сами несут ответственность за свои действия?

- Каждый, кто решает принять участие в "закрытой" игре, подписывает бумагу, где написано, что он прекрасно осознает, что делает, и понимает, что может свернуть себе шею, и никаких претензий предъявлять не будет.

- Эта бумага имеет юридическую силу?

- Имеет, но на самом деле этого не достаточно. В наших планах ввести страхование участников. А пока мы хотим, чтобы каждый человек понимал, на что он идет, участвуя в "Схватке", и что его никто не заставляет выполнять наши задания. Это его решение и в случае чего - исключительно его вина.

- Идея "Схватки" уникальна или это интерпретация какой-то существующей игры?

- В "Схватке", если ее разобрать по частям, нет ничего нового: Интернет не нов, мобильная связь не нова, езда на машинах - тоже. Идея заключается в совокупности этих вещей. Мне удалось найти интересную связь между ними. Раньше "Схватки" быть не могло, потому что не было мобильников, например. А сейчас все это есть, и если бы такая идея не пришла в голову мне, то обязательно пришла бы кому-то другому.

- Лечит ли "Схватка" от интернет-зависимости?

- "Схватка" не лечит, она изменяет жизнь. Полностью. Люди, которые играют в "закрытые" игры начинают по-иному одеваться, по-другому себя вести, они начинают по-другому расставлять приоритеты в своей жизни. "Схватка" - это маленькая жизнь, которая очень сильно сконцентрирована. В разных викторинах, играх, в спорте проверяется что-то одно: сила, реакция, ум и т.д. В "Схватке" проверяется все. Люди - благодаря игре - открывают свои возможности и находят недостатки. В этой игре очень быстро проясняются и проверяются отношения между людьми. "Схватка" как будто создана для того, чтобы человек мог лучше себя понять.

- Тебя самого "Схватка" изменила?

- Меня до "Схватки" изменила жизнь. Это скорее результат моего развития. Я был другим не один раз. И мне приходилось переделывать себя: я был в армии - и изменился там; я занимался одним делом и стал другим человеком, потом я сильно влюбился, и это тоже все поменяло в моей жизни. И когда у меня появилось время задуматься над своей жизнью, я и сделал "Схватку". Мне самому сильно не хватало, движения, адреналина, скорости.

- Ты сам хотел бы поучаствовать?

Ваня рассмеялся:
- Честно говоря, я боюсь участвовать. Мне кажется, что у меня ничего не получится. Как представлю, что мне самому придется делать то, что я придумываю для других… не-ет... Я получаю свой кайф. Но я думаю, что как-нибудь поменяюсь ролями. В ближайшем будущем мы будем делать "Схватку" в Москве, сценарии будут писать другие люди, тогда я и поучаствую. А здесь, в Беларуси, я - организатор.

- Почему "Схватка" привлекает людей?

- Мне кажется, потому, что тот недостаток жизни, который я обнаружил у себя, есть у многих. То, что ты делаешь, - работаешь или учишься - по большому счету монотонно. "Схватка" - это ни с чем не сравнимое развлечение, это игра в жизнь. Во время нее меняется темп жизни, меняется мотивация поступков. Существует твоя команда, девять других команд, задание, ночь, дорога и фонарик. И все. Ты не чувствуешь ничего больше. Это не виртуальный, а реальный мир, но мир, не похожий ни на что. "Схватка" - это инструмент, чтобы ускориться и жить по максимуму. Она помогает человеку обнаружить скрытые ресурсы, позволяет лучше понять, на что он способен.

- В твоей жизни случались, такие же напряженные ситуации, как эта игра.

- Случались... - тут Ваня смутился немного. - Я расскажу... Однажды я влюбился. И это чувство, которое жило во мне, заставляло жить по максимуму. Сложилось так, что я должен был добиться этой девушки, и я использовал всего себя, чтобы получить ту, которую хотел. Я должен был показать, что я чего-то стою.

- Что такое победить в "Схватке" и что такое проиграть?

- Я думаю, что в тот момент, когда люди понимают, что победили, - счастливее их нет никого. Достигнуть их уровня очень сложно: они самые сильные и самые умные. Когда они приходят к финишу, то испытывают кайф настоящей победы. Еще бы, ведь они занимают первое место в игре в жизнь. А проигрыш - это не просто разочарование, это еще и выводы, попытка понять, что ты сделал не так. У нас нет проигравших. Все без исключения участники только получают. Опыт, эмоции. Это концентрированная порция всего, что только можно получить в жизни, которая достается за несколько часов.

 


Беседовала Алиса Бизяева
Опубликовано в газете "Человек&Internet"

   
 
alice@litara.net
Алиса Бизяева